1、晚會游戲【真話假話猜猜猜】
適合人數(shù):5-10人
游戲規(guī)則:
此游戲活動規(guī)則十分簡易,每個人說自己3個喜好,而里面2個真實的,一個虛假的。其他的小伙伴需判斷哪個是謊言。時間上,陳述人闡述話題約為一分鐘左右。最后小組投票判斷,哪個是謊言。
不需要任何道具,只需要大家圍地一座就可以執(zhí)行的游戲,但是卻能讓同事之間在最短的時間內(nèi)認識和了解對方。
2、晚會游戲【神奇水晶球】
場地:適用于露營或宿營
人數(shù):10-15人
時間:約一小時
目的:促進關(guān)系,讓參加者分享對將來的展望
游戲方法
1、向各組員介紹手上一個神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見三之五年后自己的境況和樣子。
2、讓組員一個個傳過去,并說出每人對自己五年后的展望,其他組員可以回應(yīng)之。
3、個人都“看完”自己的未來后,游戲便完結(jié)。
注意事項
應(yīng)注意平均分配時間,使每一組員都有機會分享自己的未來。
游戲變化
1、有很多類似的游戲也可以達到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情況,寫在字條上并投入一碗中,然后大家抽出字條猜每張紙條是誰的。
2、有些規(guī)則是讓大家先檢視自己以往的生活經(jīng)歷,然后才展望未來。例如“我是一朵云”游戲,每組員獲分派一畫紙,在畫紙上可隨意畫上幾“朵”云,然后將人生最終要的經(jīng)歷
3、無論“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時氣氛更加熱烈。
3、晚會游戲【亞瑪遜河遇險記】
場地:室內(nèi)
人數(shù):20-30人
時間:約30分鐘
用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時站立為準(zhǔn)。
目的:促進關(guān)系,加強小組合作及團結(jié)氣氛,并了解小組解決問題的動力。
游戲方法
1、在場地兩端畫一橫線,兩線之間的地方是河水,所有組員站于橫線以外。
2、帶領(lǐng)組員幻想大家因飛機失事而流落南美亞馬遜河區(qū),假如能夠順利渡河便可脫險。但河中滿布食人魚,稍一不慎蛈入河中便會被吃掉。
3、組員只得兩塊小地毯,但須于指定時間內(nèi)渡河,過河時間要遵守兩項規(guī)則:
a)所有成員必須“同時”渡河;
b)所有成員身體任何部分都不得觸及河水。
4、過河后或時間以屆時,與組員討論小組解決問題的過程和感受。
注意事項
1、渡河未必成功,但重要的是在過程中,組員能參與討論解決問題的方法。
2、渡河時,組員身體會有緊密接觸,要小心組員感受。
游戲變化
1、如人數(shù)太多,可分兩組同時進行。
2、如作為學(xué)習(xí)游戲,可與組員探討小組領(lǐng)袖的產(chǎn)生過程及領(lǐng)導(dǎo)方法。
4、晚會游戲【你畫我猜】
游戲規(guī)則:
1.分組作戰(zhàn),提前設(shè)定畫的關(guān)鍵詞。
2.每人帶上眼罩,先從第一個人開始摘下眼罩,不許說話,看到給的關(guān)鍵詞,只許畫3筆,然后傳給下一個人。
3.依次進行,最后一個人猜畫的是什么,如若猜對,則該隊加一分。
5、晚會游戲【有來有往】
場地:室內(nèi),每人一桌,桌上有各人的名字
人數(shù):8-15人
時間:20-40分鐘
目的:幫組組員探討組員間的關(guān)系。
游戲方法
1、每人預(yù)備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。
2、用一分鐘時間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。
3、然后,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自己的錢幣是誰給的。
4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然后用一分鐘到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數(shù)量或從誰拿都是要有理由和原因的。
5、大家討論拿錢的原因和理由。
注意事項
游戲的特色是在游戲完后,錢幣是不會再均分的;這樣,組員的印象會更深刻。
游戲變化
如在兒童小組中,游戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因為一般來說,參加者會感到給錢別人比從別人桌上拿錢更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領(lǐng)小朋友討論當(dāng)中的因素。
6、晚會游戲【不一樣的骰子】
適合人數(shù):6-15人
游戲規(guī)則:
骰子只能用于賭博?No!你們還能這樣玩耍:首先需要一張足夠大的卡紙(廢棄瓦楞紙箱也可),做成一個正立方體,在紙盒六個面上分別寫下六個不同的小活動,(可以是身體的動作或者是即興的小表演,六個活動可以自由決定,想來點特別的,就憑大家自己做主啦!),扔到哪面就必須按照提示進行表演。
游戲作用:
游戲的道具非常容易獲得也非常簡單,扔到什么完全憑運氣,愿賭服輸??梢宰尨蠹殷w會到游戲過程中的一些刺激,放開平日拘束的氣氛,讓團建氛圍更加融洽。
7、晚會游戲【湊數(shù)】
參加人員:讓學(xué)員隨便站
游戲規(guī)則:
1、教練隨意喊出一個數(shù)字,讓學(xué)員依教練所喊出的數(shù)字湊到人數(shù)后蹲下,然后把湊不到人的學(xué)生淘汰,最后剩幾個學(xué)員再重來。
2、教練要注意人數(shù)的變化,盡量每次都能淘汰幾個。
3、請你跟我這樣說(學(xué)員復(fù)誦)請你跟我這樣做(學(xué)員跟做)
8、晚會游戲【牛欄】
參加人員:十幾人一組當(dāng)牛欄,選出一人當(dāng)牛
游戲規(guī)則:
1、由幾十個學(xué)生將肘關(guān)節(jié)以上的部位鉤在一起為成圓圈,然后選出一名當(dāng)牛的學(xué)生在中間,以肩膀沖破牛欄。
2、時間限定20秒或30秒,不可沖撞對方身體以免受傷。
9、晚會游戲【倫敦鐵橋垮下來】
參加人員:不限
游戲規(guī)則:
1、將學(xué)生為成一個圓圈,找四個學(xué)生(男、女各二),由一男一女面對面牽手在圓圈中成橋,讓學(xué)生唱倫敦鐵橋垮下來行進,教師可任意吹哨讓擔(dān)任橋的學(xué)生雙手往下,被捉到的人當(dāng)橋,直到人數(shù)很少。
2、當(dāng)橋越多時,距離縮小,當(dāng)橋的學(xué)生可將雙手距離拉到最大,請學(xué)生用走的,不要用跑的。
10、晚會游戲【挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字】
游戲說明:這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。
參加人員:5-10人
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
11、晚會游戲【同舟共濟】
目的:鍛煉耐力
時間:10~15分鐘
材料:每隊一張報紙、預(yù)備數(shù)張報紙做后備之用、領(lǐng)隊用的哨子。
內(nèi)容:
1、組員以平均人數(shù)分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。
2、領(lǐng)隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續(xù)游戲。
3、全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。
12、晚會游戲【彼此配搭】
目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭
材料:蒙眼的毛巾
內(nèi)容:
1、4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。
2、規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當(dāng)眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3、帶領(lǐng)者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。
13、晚會游戲【蘿卜蹲】
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,以此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
14、晚會游戲【超級消防員】
現(xiàn)場火警報警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發(fā)生火災(zāi),需要救援……
游戲規(guī)則:每6人為一組去救援,員工上臺后,在統(tǒng)一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動扇子將前面點燃的蠟燭吹滅,全隊都滅火后游戲才算結(jié)束,哪組滅火的時間最短為勝出。
15、晚會游戲【結(jié)對而行】
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
16、晚會游戲【旁若無人】
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處
時間:15分鐘
內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
17、晚會游戲【各抒己見】
參加人數(shù):適合5人以上
目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達
時間:15分鐘
材料:當(dāng)日報紙
內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?
1.選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````
2.組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
18、晚會游戲【溫暖的表情】
目的:學(xué)習(xí)彼此欣賞
時間:30分鐘
內(nèi)容:1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
3.直至每人都被提及。
4.以祈禱結(jié)束。
變化:1.可以在組員生日當(dāng)天,以他/她為主角(圈中人)。
2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
19、晚會游戲【香蕉運動】
目的:合作默契
時間:10分鐘
材料:香蕉數(shù)只,繩
內(nèi)容:1.兩人一組,并將大家的左腕綁住。
2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝?nèi)ソ镀げ⒈M嘴快速度把香蕉吃掉。
3.那一組最快就是勝利。
20、晚會游戲【人生如戲】
目的:發(fā)掘表演潛能
時間:20分鐘
內(nèi)容:1.分為A和B兩組。
2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。
3.B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠離場。
4.B1看完表演后便向單獨出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨觀看``````如此類推。
5.到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。
6.輪到B組表演,A組模仿。
注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。
21、晚會游戲【我笑你哭】
目的:打破隔膜,輕松玩樂
時間:5~10分鐘
內(nèi)容:1.全組圍成一個圓圈。
2.帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止。可重復(fù)玩多次。
22、晚會游戲【你我的歌】
目的:聯(lián)絡(luò)感情
時間:15分鐘
材料:寫上歌名的紙條
內(nèi)容:1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。
2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
5.組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。
6.最早結(jié)成隊伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。
23、晚會游戲【心靈不打結(jié)】
參加人數(shù):適合6.7人以上
目的:令大家更融洽
時間:15~20分鐘
材料:每人一條長短相同的粗繩
內(nèi)容:1.口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。
2.待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。
24、晚會游戲【誰為大】
目的:打破隔膜,投入小組
時間:20~30分鐘
材料:撲克牌,橡皮圈
內(nèi)容:1.人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。
2.其他人各想一種方法,懲罰輸者。
3.最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲罰輸者。
25、晚會游戲【斗氣比賽】
目的:增加樂趣
時間:15~20分鐘
材料:桌子、乒乓球
內(nèi)容:1.兩人一組。
2.把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。
3.兩人把下巴挨在桌上,指定時間內(nèi)把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。
26、晚會游戲【吸豆竟走】
目的:體會合作的重要性
時間:20~30分鐘
材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆
內(nèi)容:1.組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。
2.在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。
3.游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。
4.然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。
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